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英雄聯(lián)盟4月20日凌晨1點停機版本更新公告

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  • 發(fā)布日期: 2023-04-19

  LOL將在4月20日凌晨1點開始全區(qū)停機維護(請注意:4月20日0點將關(guān)閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發(fā)布13.8版本,預(yù)計停機時間為1:00-12:00 。對于在停機期間結(jié)束的活動,其實際結(jié)束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意  做好準備,是時候迎接季中冠軍賽版本的到來了!  自5月2日開始,13支來自全球各地的頂尖戰(zhàn)隊將匯聚一堂,在13.8版本中爭奪季中冠軍賽的冠軍,因此不要忘記在你的日歷上做好備注!《英雄聯(lián)盟》團隊也在為這個賽事準備一些新規(guī)則,所以請為接下來緊張刺激的競賽做好準備。以防你錯過了消息,你可以點擊這里了解全新的季中冠軍賽規(guī)則?! 榱擞蛹局泄谲娰惖牡絹?,《英雄聯(lián)盟》團隊專注于將更多英雄引入職業(yè)賽場。這次的改動將致力于為低使用率的英雄帶來增強,如伊澤瑞爾、蕾歐娜和莉莉婭,同時《英雄聯(lián)盟》團隊也會削弱一些表現(xiàn)過于優(yōu)秀的選角,如嘉文四世、墨菲特和洛。但這還不是全部!《英雄聯(lián)盟》團隊還將帶來一些對成就系統(tǒng)的品質(zhì)級改進,一套新的黑夜使者與黎明使者皮膚,還有,你可以從你的比賽記錄里舉報玩家了。  這些不是你在尋找的版本說明?點擊此處前往【云頂之弈】版本公告!      注:國服的公告基于國服更新的實際版本數(shù)值,Riot游戲設(shè)計團隊如在版本內(nèi)對平衡性進行調(diào)整,國服運營團隊將根據(jù)更新籌備進度發(fā)布版本內(nèi)更新公告。后續(xù)可能基于實際運行效果進行優(yōu)化,且不同機器配置下效果可能不同。版本要聞【黎明使者 雷克頓】、【黎明使者 薇恩】、【黑夜使者 嘉文四世】、【黑夜使者 內(nèi)瑟斯】已在13.8版本內(nèi)。已知Bug       1.發(fā)現(xiàn)一個bug,該bug導(dǎo)致觀戰(zhàn)好友的功能異常。英雄鑄星龍王 奧瑞利安·索爾  成長生命值降低,成長護甲降低?! 髡f奧瑞利安·索爾仍然在不斷成長,尤其是在非高端對局中,因此《英雄聯(lián)盟》團隊需要將這位太空龍王帶回塵世(符文大陸?)?!队⑿勐?lián)盟》團隊想要保持奧瑞利安·索爾當前的傷害等級,但這些改動應(yīng)該能夠用脆弱度來平衡他的傷害,好讓他更像是一條脆皮但高傷的龍。       基礎(chǔ)屬性       成長生命值:95 → 90       成長護甲:4.3 → 4探險家 伊澤瑞爾  基礎(chǔ)攻擊力提升。  當前職業(yè)舞臺的下路生態(tài)中,對局雙方都擁有一個超后期C位,并且讓很多非超后期C位都沒法參與競爭。《英雄聯(lián)盟》團隊想要給予伊澤瑞爾一些關(guān)愛,來改變當前的下路處境,同時也讓他在所有水平的對局中都能更好地成為一個成長型射手。       基礎(chǔ)屬性       基礎(chǔ)攻擊力:60 → 62德瑪西亞之力 蓋倫  基礎(chǔ)攻擊力提升,基礎(chǔ)護甲提升?! ∩w倫最近沒有趕上無限旋轉(zhuǎn)獲勝的好時光,這意味著他不能贏下與其他近戰(zhàn)英雄的前期換血,而這本應(yīng)是他的優(yōu)勢所在?!队⑿勐?lián)盟》團隊增強了他的基礎(chǔ)攻擊力和前期耐久度,來幫助他找回最佳狀態(tài)。       基礎(chǔ)屬性       基礎(chǔ)攻擊力:66 → 69       基礎(chǔ)護甲:36 → 38風(fēng)暴之怒 迦娜  W傷害提升。E護盾衰減計時器提升.  在這個版本,《英雄聯(lián)盟》團隊給了迦娜一些能力,讓她在線上更具進攻性,并能從她的裝備中獲得多一些傷害。并且對那些想要搶在隊友前用E打換血的玩家來說,《英雄聯(lián)盟》團隊也減輕了護盾在前期的懲罰。W -和風(fēng)守護       魔法傷害:70/100/130/160/190 (+50%法術(shù)強度) → 80/110/140/170/200 (+60%法術(shù)強度)E -風(fēng)暴之眼       護盾衰減計時器:1.25秒 → 2.5秒德瑪西亞皇子 嘉文四世  成長攻擊力降低。Q傷害降低?! ∽詮腤增強以來,嘉文四世在單排隊列中一直表現(xiàn)出色。他在前期的GANK能力一直都很強,而現(xiàn)在他不僅可以出傷害裝,而且能可靠地轉(zhuǎn)移他的領(lǐng)先優(yōu)勢,這都得益于W的攻擊力收益?!队⑿勐?lián)盟》團隊仍然希望能以一種激勵他出攻擊裝的方式來削弱他的強度,同時也在降低他在游戲前期的GANK強度,因為他現(xiàn)在能夠更好地從裝備中獲益了。       基礎(chǔ)屬性       成長攻擊力:3.4 → 3Q - 巨龍撞擊       物理傷害:90/130/170/210/250 (+140%額外攻擊力) → 80/120/160/200/240 (+140%額外攻擊力)影流之鐮 凱隱  E影流刺客額外移動速度降低,冷卻時間提升?! ∮傲鞔炭蛣P隱的勝率和禁用率都凌駕在許多打野英雄之上?!队⑿勐?lián)盟》團隊提升了【掠影步】的冷卻時間,讓他更容易被對方抓住機會進行反打。E - 掠影步       影流刺客 - 額外移動速度:80% → 70%       影流刺客 - 冷卻時間:8秒 → 10秒虛空掠奪者 卡茲克  Q基礎(chǔ)傷害提升?! ≡谏蟼€版本中,《英雄聯(lián)盟》團隊調(diào)整了卡茲克來確保他的孤立無援被動不會對他太不利,并且《英雄聯(lián)盟》團隊也很高興地看到他已經(jīng)能夠更好地觸發(fā)孤立無援效果并擊殺敵人了?!队⑿勐?lián)盟》團隊不確定這樣的改動會帶來多大的強度,因此上個版本的改動幅度很輕微,而現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》團隊確信可以在游戲前期的清野和打架中給他更多強度。Q - 品嘗恐懼       物理傷害:60/85/110/135/160 (+115%額外攻擊力) → 70/95/120/145/170 (+ 115%額外攻擊力)深淵巨口 克格莫  被動真實傷害提升。現(xiàn)在,克格莫在被動形態(tài)下無視碰撞體積。Q冷卻時間縮短。E法力消耗降低,減速提升?! ∵@只虛空小狗處境艱難,因為他是一個沒有位移的C位,并且玩法模式都以一個技能為中心。最近,《英雄聯(lián)盟》團隊在改動克格莫時把很多的注意力都放在了技能【生化彈幕】的強度上?!队⑿勐?lián)盟》團隊認為相比一鍵輸出而言,克格莫能做的還有更多,因此《英雄聯(lián)盟》團隊強化了他的其他技能,這樣他就可以更自由且有意義地使用他的各個技能,然后再專注于游戲后期的普攻。被動 - 來自艾卡西亞的驚喜       【新增】跑吧克格莫,跑!:現(xiàn)在,克格莫在他的被動形態(tài)下無視碰撞體積。       真實傷害:125-550 (基于等級) → 140-650 (基于等級)Q - 腐蝕唾液       冷卻時間:8秒 → 7秒E - 虛空淤泥       法力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100       減速:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%曙光女神 蕾歐娜  W額外護甲和魔法抗性提升,魔法傷害提升?! ±贇W娜是另一位苦于在峽谷中尋找一席之地的英雄,經(jīng)常被其他的開戰(zhàn)型輔助蓋過她的光彩。為了促進下路生態(tài)的多樣性,《英雄聯(lián)盟》團隊提高了她的耐久度和傷害,讓她更加耀眼。W - 日蝕       額外護甲:15/20/25/30/35 (+20%額外護甲) → 20/25/30/35/40 (+20%額外護甲)       額外魔法抗性:15/20/25/30/35 (+20%額外魔法抗性) → 20/25/30/35/40 (+20%額外魔法抗性)       魔法傷害:45/80/115/150/185 (+ 40%法術(shù)強度) → 55/90/125/160/195 (+ 40%法術(shù)強度)含羞蓓蕾 莉莉婭  被動對野怪傷害提升,對抗野怪時的治療效果提升,對抗英雄時的治療效果調(diào)整?! 榱伺υ诩局泄谲娰惿蟿?chuàng)造更多的英雄多樣性,《英雄聯(lián)盟》團隊增強了一些依賴傷害的法系打野,以便將不同類型的英雄帶入職業(yè)舞臺。莉莉婭目前發(fā)生了一些有趣的事情:她的玩法主題受到新玩家的歡迎,但她的清野能力需要強大的風(fēng)箏技術(shù)才能讓她保持足夠的生命值,所以《英雄聯(lián)盟》團隊加強了她前期的清野安全性。在職業(yè)舞臺方面,她的清野速度是最重要的杠桿。除了這些改動外,《英雄聯(lián)盟》團隊還借此機會確保法強裝備對她的戰(zhàn)斗中治療效果做出更有意義的貢獻,而非以前的無論任何出裝都能提供有效的戰(zhàn)斗中治療效果。被動 - 夢滿枝       野怪傷害上限:50-150 (基于等級) → 70-150 (基于等級)(備注:在1級時。這個改動的傷害提升幅度在對抗超過1328生命值的野怪時達到上限值40%,并在對抗低于949生命值的的野怪時收窄至0%。鋒喙鳥有1100生命值,而紅藍霸符怪、魔沼蛙、石甲蟲和暗影狼全都達到了新的最大生命值上限。)       對抗野怪時的治療效果:24-75 (基于等級) (+5.4%法術(shù)強度) → 39-54 (基于等級) (+15%法術(shù)強度)       對抗英雄時的治療效果:6-120 (基于等級) (+18%法術(shù)強度) →  6-90 (基于等級) (+30%法術(shù)強度)熔巖巨獸 墨菲特  W強化攻擊傷害降低,順劈傷害的護甲收益降低?! ∽?3.4版本增強以來,墨菲特已經(jīng)不止是一位堅如磐石的上路英雄了?!纠做膿簟康睦鋮s時間和傷害的增強極大的提高了他在后期幾乎無冷卻地進行換血和推線的能力。墨菲特可以在游戲后期為他的技能增加一些重量,但他打出的傷害對于坦克英雄而言有些過高了,尤其是在主W時。因此,《英雄聯(lián)盟》團隊稍微減少了他的傷害,并且希望能讓墨菲特的技能加點變得更均等。W - 雷霆拍擊       強化攻擊傷害:30/45/60/75/90 (+20%法術(shù)強度)(+15%護甲) → 30/40/50/60/70 (+20%法術(shù)強度)(+15%護甲)       順劈物理傷害:15/25/35/45/55 (+ 30%法術(shù)強度) (+ 20%護甲) → 15/25/35/45/55 (+30%法術(shù)強度) (+15%護甲)狂野女獵手 奈德麗  基礎(chǔ)護甲提升,成長護甲提升。  奈德麗隨著隱藏分的提高會有大約6%的勝率提升并且在高端局中處于平衡狀態(tài)。但結(jié)果是,她在大多數(shù)玩家的手中都表現(xiàn)不佳。雖然這種勝率下降的部分原因可以用英雄熟練度來解釋,但她極端的前期主宰能力和所需的滾雪球能力也是原因之一。然而,給她一種除“滾雪球型前期打野英雄”之外的強項是一項艱巨的任務(wù)?!队⑿勐?lián)盟》團隊的目標是稍微放松她的前期清野速度,讓她在那些還沒精通她的清野能力的玩家手中更有耐久度。此外,更多耐久度應(yīng)該有助于她更好地猛撲上去參與擊殺。       基礎(chǔ)屬性       基礎(chǔ)護甲:28 → 32       成長護甲:4.7 → 5圣錘之毅 波比  Q傷害提升。W額外雙抗提升。  波比曾經(jīng)歷過更好的時光,但她已經(jīng)有一陣子沒有在任何位置上表現(xiàn)出色了?!队⑿勐?lián)盟》團隊希望在游戲后期給予她一些坦度,來幫助她更好地投身于戰(zhàn)斗和小型團戰(zhàn)。Q - 圣錘猛擊       目標生命值傷害:8% → 9%W - 堅定風(fēng)采       額外雙抗:10% → 12% (備注:這會在波比低于40%最大生命值時翻倍至24%。)幻翎 洛  基礎(chǔ)護甲降低,成長護甲降低?! ∽?3.3版本增強以來,洛的勝率和表現(xiàn)持續(xù)走高,尤其是在較高水平的對局中。與霞類似,《英雄聯(lián)盟》團隊喜歡他的多才多藝和通用能力,不過,是時候讓他更靠近其他輔助英雄的基準線了,方式是讓他在技能落空時更加脆弱一點,并確保在按下那些技能按鍵時依然快樂。       基礎(chǔ)屬性       基礎(chǔ)護甲:32 → 30       成長護甲:5.1 → 4.9裝備星界驅(qū)馳  【星界驅(qū)馳】之前的屬性變換讓這件裝備變得略微更有人氣。這次改動的目標是降低這件裝備的被動部分的使用門檻并讓它更易被法師們廣泛使用,方式是移除老的被動效果并用新的效果作為替代。通過將被動的法術(shù)強度移動到這件裝備的基礎(chǔ)屬性上,這件裝備對玩家技術(shù)的考驗得以降低,因此玩家們就不再需要困擾于如何安排技能順序以換取此裝備的進攻回報了。       法術(shù)強度:90 → 100       【新】唯一被動 - 咒舞:對一名英雄造成傷害時會在接下來的5秒里每1.5秒生成一層2.5%移動速度,至多可至4層(10%移動速度)。在4層時,獲得一個額外的10%移動速度 (共計20%移動速度)。造成傷害時會刷新這個效果。(備注:你只需要造成1段傷害就會讓它自己開始周期性地增加層數(shù)。然后你只需要在一段時間后再次命中敵方英雄就能完全疊滿它。你不需要以1.5秒為間隔命中4次敵方英雄。它的目的是無法單靠一次技能就能完全疊滿這個被動。)競技  《英雄聯(lián)盟》團隊現(xiàn)在已經(jīng)在幾個版本的匹配模式中測試了條件更低的投降計時器,其影響達到了《英雄聯(lián)盟》團隊的預(yù)期:投降頻率略有增加導(dǎo)致平均游戲時間略有下降。《英雄聯(lián)盟》團隊相信這個改動是正確的,允許各隊在選擇想要進行的游戲時有更多自主權(quán)。       在【單排/雙排】和【靈活排位】隊列中,常規(guī)投降(必須有4票或70%隊伍成員贊成才能通過投票)開放時間:20分鐘 → 15分鐘。提前投降的全票通過要求已被移除。行為系統(tǒng)  舉報現(xiàn)已可在【比賽記錄】里使用!你可在查看你的【比賽記錄】中的過往游戲概覽時,通過右鍵點擊另一位玩家的那一行來舉報這名玩家了成就  這個版本還包含了對【成就】頁面的一次視覺更新!以前一切都是按單個成就進行排序,導(dǎo)致可能顯得有點混亂,但現(xiàn)在成就將由核心成就和成就分組來排序,應(yīng)該能使它們更易瀏覽了。神話商城輪換即將上架  ●至臻 真實傷害 賽娜  ●至臻 黑夜使者 凱隱  ●神話炫彩【黎明使者 銳雯 黑夜使者】與圖標即將下架  ●至臻 絨毛菲茲  ●至臻 飛升戰(zhàn)神 潘森  ●至臻 絕息圣堂 厄運小姐BUG修復(fù)和品質(zhì)級改動  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:米利歐在對陣阿貍、佛耶戈或塞拉斯時,有時會導(dǎo)致游戲崩潰?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:黛安娜如果在【閃現(xiàn)】期間施放她的Q技能,會導(dǎo)致這個技能的距離略微變短或略微變長?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:你在擁有餅干時,在商城中使用“撤銷”會使你的總法力值降低或提升一個數(shù)額,且這個數(shù)額要大于這個道具所提供的法力值。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在被烈娜塔施加狂暴效果后,圖奇的R的群體效果不會對他自己和敵人們造成傷害?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:游戲結(jié)算記分板會顯示雙方打野的中立小兵擊殺數(shù),但不會將其算作收入。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:維克茲的R如果過早地進行再次施放,會導(dǎo)致這個技能被再次施放所打斷。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果亞龍被薩科的復(fù)制體給擊殺了,那么會有一個小兵獲得亞龍的擊殺計數(shù)。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果悠米的友軍在被悠米附身時擊殺敵方英雄,那么該友軍將不會從這次擊殺中獲得友誼層數(shù)?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:敵人可以聽見戰(zhàn)爭迷霧中的悠米Q的結(jié)束聲效?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:定身效果無法中斷敵人的回城。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奧瑞利安·索爾的強化R的沖擊波不會造成傷害。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:德萊文的R可以穿過法術(shù)護盾(例如希維爾的E)來處決敵人?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果敵人們在德萊文施放第一段R時處在他附近,那么德萊文的R將不會處決這些敵人?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奧恩的E和R的擊飛效果可被凈化。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奧瑞利安·索爾缺失了一些配音?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:霞在陣亡后售出裝備時,她的Q將不再重新計算施法時間并且該技能的攻擊速度會提升?!  裥迯?fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:卡莎有時可以用她的R來逃出莫德凱撒的R輪回絕境。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【石像鬼石板甲】的“堅不可摧”效果會被治療和護盾強度給減少。  ●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【戒備眼石】能被復(fù)制和重復(fù)售出?!  裥迯?fù)了一個BUG,該 BUG曾導(dǎo)致:在特定情況下,奧拉夫與【法力流系帶】會產(chǎn)生異常交互。皮膚BUG修復(fù)  ●【福牛守護者 嘉文四世】和【2021 全球總決賽 嘉文四世】 - 在Q技能期間,嘉文四世的手會正確地握著他的長矛了。  ●【2021 全球總決賽 嘉文四世】:在使用Q技能后,左邊的肩甲將不再以一種反常的方式進行轉(zhuǎn)動了?!  瘛綟natic 嘉文四世】 - 施放E技能期間的升旗和落旗的動畫已被恢復(fù)即將到來的皮膚和炫彩  以下皮膚已在13.8版本內(nèi):黎明使者 雷克頓黎明使者 薇恩黑夜使者 嘉文四世黑夜使者 內(nèi)瑟斯  以下炫彩已在13.8版本內(nèi):黎明使者 雷克頓黎明使者 薇恩黑夜使者 嘉文四世黑夜使者 內(nèi)瑟斯

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